mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的……,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦:)

jnereus:升级Unity至5.5.1f1发现的一个粒子方面的小bug和解决方案

indienova.com/u/jnereus/blogread/2126

unity5.5.1f1,粒子,bug; 由于之前5.4unity的粒子系统的子粒子生成器方向无法控制的……新增了一个属性Rate Over Distance ,升级时将原来的Rate Over Time 的属性自动填入了其中

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068

打完了就没了,那游戏也就无法继续了,不同的玩家之间也缺乏了一个比较的依据,因此我们希望游戏能随着时间不断自动生成敌人……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……,而经过我们之前的实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正的敌人对象

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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打完了就没了,那游戏也就无法继续了,不同的玩家之间也缺乏了一个比较的依据,因此我们希望游戏能随着时间不断自动生成敌人……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……,而经过我们之前的实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正的敌人对象

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/steam/game/15380

通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性。……多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

Nova-2N7SZc:PUBG蓝圈攻防模式火热来袭!各种丰富活动一同开启,带你燃爆一夏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34144

蓝圈攻防模式将会在一张全新的地图中展开,这是PUBG首次以意大利为背景设计的专属地图——维埃拉。……蓝圈攻防模式将采用6V6的玩法,并且仅限第一人称。……进攻方的目标就是将蓝圈生成器安装在指定的AB点位,防守方的目标则是阻止进攻方安装,或者将安装好的蓝圈生成器拆除

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

版本:Early Access


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